Negative opplevelser ved gaming

Det finnes flere aspekter ved gaming som kan være problematiske. Media har skrevet mye om hvordan anonymitet gir rom for å oppføre seg både truende og å drive med hetsing av mennesker. Det finnes en rekke teorier rundt hvorfor folk plutselig kan ta på seg en «mobber»-rolle i slike scenario, men utfallet er ofte noe av det samme. Det finnes også andre problematiske aspekter ved gaming.

I forrige innlegg fokuserte jeg på noe av det positive ved gaming og virtuelle verdener. I dette innlegget skal jeg se nærmere på de mer problematiske sidene ved online-gaming. I likhet med det forrige innlegget, har jeg her med erfaringer og meninger fra mennesker som på ulike måter har vært involvert i online spill- og spillmiljø.

Thorbjørn, aka Tobben (23), opplevde at etter han fikk posisjon å spill, så begynte folk å bruke merkelige strategier for at han skulle gi dem fordeler. Jenter spilte bl.a. på følelsene hans, mens gutter i enkelte tilfelle faktisk utga seg for å være jente for å gjøre det samme.

Det at man er anonym og kan gjemme seg bak et spillnick betyr at man generelt kan spille hvem man vil. Det kan selvfølgelig misbrukes. Jeg har ikke tall på hvor mange ganger jeg har opplevd spillere bruker flere måneder og noen ganger år, på og for eksempel å spille jente in game for å få mer oppmerksomhet, fordeler o.l. I spill. Jeg har hørt flere ekstreme tilfeller med flere uker internett flørting over spill som ender i tragedie da hele har vært et skuespill. Sånt har også skjedd med meg, i en noe mindre skala.

Tormod, aka david93 (17) opplevde å føle seg mobbet ut av en stamme da han startet å spille. Det er flere år siden nå, og han er nå usikker på hvor ille det egentlig var. Det som gjorde det så ille for han der  og da, var at han i utgangspunktet hadde det vanskelig. Han beskriver en ond sirkel hvor han møtte kommentarer han opplevde som negative og hetsende, og reagerte med å utagere både mot dem og seg selv.

Det vert på ein måte ein slags lite samfunn på internett, og som dem fleste veit så har alle samfunn eit par idioter med. Der det finnes folk finnes det også idioter. Det er alltid ein eller anna person som føler for å skape krøll og faen, og prøver å hevde seg ved å trykke andre ned i driten. Eg gikk på ein kjempesmell i slutten av 9. klasse og i 10. og det var ikkje berre ei gang eg hadde bestemt meg for å ta livet av meg. Eine gangen endte eg til og med opp på låvegulvet med ei hagle. Så sjølv om spill har mange posetive sider så har det sjølvsagt eit par negative også.

Heldigvis gikk det bra med Tormod.  Han ble innlagt på akuttmottaket for ungdom med depressive problemer etter å ha «flerret opp litt av trynet» og har kommet seg ut av det han beskrev som en «vond dans» nå. Han gikk ut av stammen som mobbet han, og krediterer nå den nye stammen han gikk til, BOL, for at han kom seg. De var en stor hjelp, sier han. Han mener også at han kan ha oppfattet noen kommentarer gamle-stammen kom med på feil måte, men der og da var den oppfattelsen likevel virkelig for ham.

Anita, Aka Wynja (28), fortalte at hun nesten opplevde å komme i en identitetskrise etter å ha spilt mye spill. IRL hadde hun problemer med sosial angst, IG hadde hun plutselig både makt og posisjon gjennom å innta en lederrolle; Og folk hørte på hva hun hadde å si. Hun hadde heller ikke noe problem med å si det hun mente, og likte hvordan hun fikk positive tilbakemeldinger på formuleringsevne og argumentasjon. Det gjorde at hun forandret seg.

Jeg forandret meg endel i løpet av den tiden jeg spilte (nå holdt jeg på å skrive “den tiden jeg levde,”  grusomt.) Jeg følte at jeg “fikk til ting”, selv i en mer sosial setting, jeg opplevde at folk hørte på meg og ble mer vant til og trygg på alle de sosiale greiene som skjer når mange folk er samla sammen. Og jeg tror det var en av de største grunnene til at det gikk dårlig med kjæresten min etterhvert. Jeg ble en «annen person» og vi passet ikke like godt sammen lengre. Så på en måte så ødela TW forholdet mitt.

Anita fortalte at hun gjennom å innta en slik posisjon, også fikk se litt av medaljens bakside. Etter en stund som profilert TW-spiller, begynte det å dukke opp bilder henne på nettet. Folk fikk satt et ansikt og et utseende på henne. Det gjorde henne sårbar for en helt annen form for motargumenter i diskusjoner; personangrep. Hun opplevde også at enkelte diskuterte hvordan hun så ut bak ryggen hennes. Noen av dem kom også med negative bemerkninger – som hun leste.

Jeg har også opplevd at folk snakker stygt om meg, kaller meg Hitler eller hore og generelt legger ut om hvilken fæl person jeg er til både meg selv og andre. I starten kom dette som et slag i trynet. På det tidspunktet var jeg også veldig opptatt av at jeg ikke ville ha bilder meg selv tilgjengelig for spillerne rundt meg. Jeg spilte fordi jeg ville ha en flukt fra hverdagen, ikke fordi jeg ønsket å dra den med meg inn i den virtuelle verden.

Det varte likevel ikke særlig lenge før folk fant meg og begynte å poste disse bildene og diskutere dem på diverse forum.  I den senere tid har jeg valgt og «eie dette» ved å poste bildene selv – på f.eks. denne bloggen – men da dette først skjedde var det veldig vanskelig. Jeg husker jeg bl.a. måtte kontakte enkelte forum-ledere for å få dem fjernet, men ble møtt med at jeg var «en offentlig person» og at jeg ikke hadde rett til å diktere hva de postet om meg.

Det er ikke bare personangrep om kan være negativt. Et annet aspekt ved spill, som mange har vært vitne til på en eller annen måte, er alle truslene. Enkelte opplever å bli truet på livet. Thorbjørn, som jeg viste til over, er en av dem. Han opplevde bl.a. å få masse hat-mails og telefoner fra folk på spill som sa de skulle «kappe av han penisen». Noe av det samme opplevde Xano (22). Han ønsker ikke å stå frem noen IRL-navn fordi han er usikker på om det vil starte opp igjen.

De fant meg vel fordi spillet og RL ble blandet så mye, at det etterhvert ikke ble så vanskelig å koble sammen to og to. Da det startet ringe de hele natta og de meg sendte trusler på facebook om at de visste hvem jeg var, hvor jeg var og at de skulle komme og ta meg. Det var litt opp og ned på intensiteten, men perioden det sto på verst varte vel 1-2 måneder. Da fikk jeg inn trusler om både bank og drap. Jeg ble jo pissredd og det ble endel søvnløse netter…

Han har nå i ettertid angret på at han ikke anmeldte truslene til politiet, men det er likevel vanskelig å få gjennomslag for slike anmeldelser. Det hele endte i stedet for at Xano måtte gi opp spillingen. Dermed mistet han også kontakten med dem han hadde blitt venn med gjennom spillsamfunnet. Selv om spillingen tok opp altfor mye tid, så angrer han litt på at han mistet kontakten med folka den dag i dag.

Kilde: Optenetpc.com

Martin, fra Trondheim, fortalte at hans største problem med spillene han spiller, er menneskene. Han mener at majoriteten er idioter og at spillet på mange måter kommer i andre rekke, mens man må jobbe rundt andres personlige mangler. Han har også opplevd hvordan spill til dels kan gjøre han aggressiv.

Selve spillene gjør meg sjeldent sint, det er mer folkene på spillet. Jeg har egentlig ganske stor selvkontroll, men det er fort at diverse datautstyr flyr i veggen når man har idiotiske lagkamerater eller møter bugs som gjør spillet uspillelig. Jeg har også slått hull i veggen av sinne. Hvilken type spill det er har svært liten påvirkning på meg når det kommer til slikt. Det er folka. De fleste menneskene på spill er udugelige og dummere enn jeg hadde trodd noen kunne bli før jeg startet å spille. Det er sjeldent jeg møter noen på spill som er smartere enn en random elev på en barneskole. Det verste spillet er uten tvil LoL.

Martin mener at LoL, eller League of Legends, er det verste spillsamfunnet som eksisterer i dag. Han sier at ikke bare virker folka «hjernedøde», men systemet er også helt på trynet. Folk har lov å si hva de vil, og det er spillerne som bestemmer hvem som straffes og hva som er greit eller ikke. Det gjøres ved at spillerne kan stemme over hvorvidt noen skal straffes hvis en blir rapport mye. Resultatet er et community hvor man må finne seg å høre f.eks. “i fuk u mom” og “i hope u die aids” nesten daglig.

Martin legger til at det er stor forskjell på vanlige gamere og pro-gamere. Han ønsker selv å bli pro, så han kjenner til noen av de problematiske aspektene ved å ta spillingen til neste nivå.

 Svært få progamere kommer til f.eks. TG for å ha det gøy. De kommer for vise hvor gode de er til sponsorer og andre pro gamere, og for å ta penge premier. Her kommer også noe av problemet inn. En pro gamer vil f.eks. gjerne ha bindende kontrakter som tvinger dem til å spille til kontrakten er ferdig og presset og stressnivået er så høyt at de ofte tyr til narkotika.

Forskningen på baksidene ved gaming er gjerne fokusert en del på hvordan voldelige spill, skaper voldelige spillere. Nå er ikke alle forskere enige her, men det er de jo aldri. Her er noen av de negativene forskere har funnet ut om effekten av spilling:

  • Barn som spiller spill med mye vold, har mer aggressive tanker, følelser og mer aggressiv oppførsel
  • Spilling kan gjøre en mer sosialt isolert
  • Noen spill kan lære bort «feil verdier». Årsaken er at i spill blir vold, aggresjon og hevn gjerne belønnet.
  • Spill kan gjøre det vanskeligere og skille mellom den virtuelle og den virkelige verden.
  • Skoleprestasjoner kan bli negativt påvirket
  • Spill kan virke negativt på evnen til å konsentrere seg om oppgaver over tid (se her)

——– (Kilde)

Spill er kanskje en forsvarsmekanisme for de av oss som har noe å fortrenge og flykte fra. Som vi har sett i forrige innlegg, kan flukten hjelpe noen, men det er tydelig at det også kan bringe ut det verste i folk. Som Ole, aka Magic Dude (19) sa: «Spill er en arena for folk som gjemmer seg bort. Det er lett å bli veldig betatt og oppslukt.» Spørsmålet blir da om flukten fra problemene er sund, eller om den forverrer situasjonen.

Read More

Svar på “tiltale”

Fordi noen da har tatt seg tid til å registrere en heeeel blogg for å skrive et innlegg med navn “glitter’s skriking” – så synes jeg det kanskje var på sin plass og videreformidle innleggets essens.

Jeg vil jo ikke ha det på meg at jeg sensurerer noens meninger om meg.

“(…)Etter er jeg kom i wic har jo Glitter^^ fått SAB banned nesten på grunn av noe hun tror er pushing noe som det aldri har vært ein gang. For hver gang det skjer nå dere liker må jo dere skrike om hjelpe eller er det jo katastrofe, dere må gjemme dere under Bordet. Jeg føler at BOL OG BGM75 prøver og finne på tullet utsang som ikke er sant i det hele tatt, og derfor burde BGM75 fått ei straff for og bli halvert med byer og poeng.

Dont Cry Glitter and BGM75.”

Når det er sagt, så ønsker jeg å understreke at jeg har ikke fått noen bannet. Jeg har ingen påvirkningskraft ovenfor teamet. Folk ansettes der basert på om de har lite nok med meg å gjøre og det er såvidt meg bekjent en bonus om de regelrett hater meg. Det er grunnen til at svært stor andel av teamets nåværende medlemmer tilhører f.eks. fiendestammen min på verden 1; WIC. Derfor sier det seg også selv hvorfor jeg ikke har sendt inn noen tickets i denne saken.

Jeg valgte å starte en blogg av flere grunner. En av dem er at jeg liker å skrive, en annen er at jeg liker å ha en sjanse til å kunne få sagt min mening uten frykt for at det jeg eventuelt skriver skal brukes som unnskyldning for å utestenge meg fra spillet og/eller forumet. Jeg synes også at saker som dette, som opprører og påvirker mange spillere – bør frem i lyset.

Det en må spørre seg er hvorfor du måtte skrive dette innlegget på en egen blogg? Kanskje det er av nettopp samme grunnen til at jeg må bruke en blogg for å få frem min mening?

Du ville blitt sensurert andre steder, men du har fremdeles lyst å få ut hva du tenker. Så, hvis min formidling av reelle saker er skriking, så er ditt svar hyklerisk skriking.

Just sayin’.

Read More

Forskjellsbehanlding på verden 1

Det er en stund siden vi har vært borte i saker som belyser usakelig forskjellsbehandling i WIC’s favør på verden 1. Nå har det derimot kommet meg for øret at denne noe leie trenden, som vi har fryktet at ville forsterkes etter dakapos stillingbeskrivelse gikk fra team-medlem til Co-coma og videre til CoMa, aboslutt vedvarer.

Siden februar har H.F.O’s bgm75 og windy forsøkt å rapportere sad og sneilen (samt cybershot) som pushkontoer. Årsaken finner vi i reglene om at bl.a. troppeproduksjon ikke skal gjennopptas etter at innadling er startet og troppene er blitt brukt en gang.

§7) Pushkontoer
“Når en spiller slutter, er det akseptabelt å sende ut sine tropper og la byene sine bli adlet, ettersom de ikke vil spille lenger. Å rekruttere disse troppene på nytt for å sende dem ut igjen og igjen anses som ulovlig og vi vil utestenge kontoer for det.”

Likevel opplevde de gjentatte ganger at nyadla byer hadde troppeproduksjon gående. Når dette ble rapportert, var det lite eller ingen respons å hente fra teamet som er satt til å håndheve bl.a. §7 i reglementet.

En kan spørre seg om teamet plutselig har inntatt en annen holdning til hva innadling er. Er det plutselig ikke innadling når en spillers byer adles av vedkommendes egen stamme lengre? Hvis denne definisjonen er blitt endret, synes hvertfall jeg det hadde vært på sin plass å informere om dette.

I saksgangen videre, opplevde de som rapporterte saken gjentatte ganger å kun motta svadasvar. Det som fikk begeret til å renne over var følgende;

Antonine 2012-05-11 12:49:11
Jeg har allerede sjekka opp i det, men da det ikke angår deg direkte så kan jeg ikke si noe om hva jeg evt. fant eller ikke fant.

Mvh.
Antonine
Tribalwars Team

Hvordan kan det ha seg at dette ikke angår han som rapporterte dette? Han som angriper og kriger mot kontoer som i forhold til hva en kan se utifra nyadla byer og twstats, har fått lov til å jukse – er altså ikke direkte påvirket av dette i følge teamet (her med antonine som representant)?

I starten lo de det nærmest bort når folk klaget over at en person har vært sentral – og til tider også leder – for en part i en krig i over 3 år, ikke ville være objektiv i saker som omhandlet hennes tidligere stamme – og nåværende samboer. De mente at det ikke ville være tilfellet. I starten, mens hun var Co-CoMa fikk vi likevel gjennomslag for at hun ikke burde ha innsyn i verden 1’s tickets. Noe som viser at folks redsel for at nettopp forskjellsbehandling ville forekomme ikke var uberettiget.

Vi ser nå, etter som saken blir mer og mer belyst, at ikke bare har dakapo deligert tickets i denne saken til seg selv – og dermed fjernet dem fra verden 1’s admin, anotinine, sin “radar”. Det har gjort saken vanskeligere. I tillegg vet vi at Dakapo selv har referert til seg selv og WIC som “vi” ved flere anledninger. Noe som ikke kan bety stort annet enn at hun er direkte inhabil i saker hvor den langvarige krigen på verden 1 er tema.

Det forventes – og kreves – en god begrunnelse for at reglene er satt til side i disse sakene med push-konto. Vi forventer også at saken gjennomgås på nytt, samt at dakapo ikke blandes inn i verden 1-saker i fremtiden med mindre det dreier seg om premium-tickets.

Så…

[poll id=”22″]

HVA KAN DU GJØRE?
Hvis du stiller deg bak disse kravene, kan du legge ditt nick til i underskriftskampanjen. Du kan også skrive en ticket hvor du sier ifra om dette.

Vi kommer til å ta denne saken videre opp i innogames systemet så snart vi har fått nok respons.

Read More